World of Warcraft
  Krieger Guide
 
Eines vorne weg: Hier wird es keine Mutmaßungen oder Annahmen geben, lediglich Tatsachen. Diese Tatsachen wurden von Spielern herrausgefunden und bestätigt die sich intensiv mit dem Krieger bzw. WoW auseinander setzen. Sämtliche Angaben komplett für PvE optimiert.

Sollte sich mir ein Fehler eingeschlichen haben, ich Rechtschreibfehler haben oder euch noch etwas einfallen was hier fehlt postet bitte. Wie oben aber schon geschrieben, zählen nur Fakten, also immer mit Quellenangabe. Gerne nehme ich auch Videos die Spielweisen erklären mit auf.

Solltet ihr noch Fragen haben NACHDEM ihr den FAQ/Guide gelesen habt, so stellt bitte diese Fragen in "[Fragen und Antworten] - PvE Krieger": http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2843816000&sid=3

1. Allgemeines
1 a) Berufe
1 b) Startausrüstung
1 c) Solarian Sapphire
1 d) Melee Gruppe
1 e) Windfury oder Agi Totem?
1 f) Welche Rasse?
1 g) Sonstiges

2. Offkrieger
Stats, Enchants, Grunsätzliches

2.1 Dual Wield
2.1 a) Skillung
2.1 b) Wieso Skill x statt Skill y?
2.1 c) Heldenhafter Stoß oder Spalten?
2.1 d) Waffen
2.1 e) Trefferwertung bei Dual Wield
2.1 e) Skillrotation

2.2 Zweihand
2.2 a) Skillung
2.2 b) Wieso Skill x statt Skill y?
2.2 c) Slam (Zerschmettern) / Skillrotation
2.2 d) Waffen

3. Defkrieger
Stats, Enchants

3.1 Wichtige Skills
3.2 Critimmun
3.3 Crushings vermeiden
3.4 Passiv Crushingimmun
3.5 Tanken von Elementaren
3.6 Rüstungs zereißen und Verwüsten
3.7 Expertise
3.8 Skillrotation
3.9 Der Unterschied zwischen Blockwert und Blockwertung

4. Fluch der Tollkühnheit

5. Nützliche Links

6. Krieger IRC

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1. Allgemeines

1 a) Berufe
- Berufe die euch im Raidalltag weiterbringen sind Schmieden (hier besonders Kolben- oder Rüstungschmied), Ingenieur, Juwelenschleifer, Verzauberer und Lederverarbeitung.

1 b) Startausrüstung
- Eure Startausrüstung, egal für welche Spielweise, findet ihr einfach durch Instanzen. Die epischen Rufbelohnungen, Drops aus normalen und heroischen Instanzen sowie Gegenstände für Heroicmarken geben euch eine mehr als gute Startausrüstung. PvP Waffen oder einzelne Rüstungsteile sind auch eine gute Wahl.

1 c) Solarian Sapphire
- Dieses Trinket ist nicht nur optimal für den Gruppensupport, sondern auch für den Eigenschaden besser als gedacht. Der Angriffskraftbonus skaliert nämlich mit Gebieterische Stimme und Verbesserte Berserkerhaltung. Sollten zwei eurer Trinkets euch allerdings jeweils ca. 30 Dps mehr bringen, so könnt ihr auch ruhig diese zwei Trinkets anziehen.

1 d) Melee Gruppe
- Eine Optimale Melee Gruppe besteht aus 2 Schurken, 1 Offkrieger, 1 Verstärker und 1 Vergelter.

1 e) Windfury oder Agi Totem?
- Windfury ist IMMER die besserer Wahl, und zwar nicht nur für den Schaden des Kriegers, sondern auch für den Schaden der Gruppe.

1 f) Welche Rasse?
- Es ist ziemlich egal welche Rasse dein Krieger hat, die Vorteile sind wenn überhaupt minimal.

1 g) Sonstiges
- Crits machen deshalb mehr Agro weil sie mehr Schaden machen. Nicht weil es Crits sind.
- Es ist egal ob ihr eher mit dem Waffenbaum oder dem Furybaum levelt, hauptsache es macht Spaß.
- Ja, Krieger sind sehr Ausrüstungsabhängig.
- Nein, es gibt keine einzige gute Skillung für PvP UND PvE.
- Ja, mit 9% Trefferwertung ist der insgesamte Wert gemeint, nicht nur von Items.

2. Offkrieger
Stats
- Ein Item ist umso besser je höher sein Itemlevel ist, je seltener es ist, je mehr Arten von Stats auf dem Item sind und wie gut diese Stats für den Krieger geeignet sind:
- Bei Waffen gilt: Dps -> Stats -> Geschwindigkeit. Natürlich nicht uneingeschränkt.
- Die Trefferchance sollte 9% sein, ab da treffen alle Spezialattacken und Attacken mit einer Waffe.
- Durch Waffenbeherrschung braucht ihr als Offkrieger nur 4,5% Expertise um das DodgeCap zu erreichen, ohne 6,5%
- Stärke ist besser als Angriffskraft da Stärke einen Bonus von Segen der Könige bekommt.
- Critwertung ist Beweglichkeit immer vorzuziehen, da selbst mit Segen der Könige Beweglichkeit weniger Wert ist als Critwertung.
- Rüstungsreduzierung ist derzeit der beste Stat im Spiel, bei Haste-Items sollte man drauf achten das die Stats nicht nur in wenige Arten aufgeteilt sind. Expertise ist bis man die 6,5% Ausweichchance der Bosse voll eliminiert hat ein sehr guter Stat, danach allerdings sinnlos. Durch Waffenbeherrschung braucht ihr als Offkrieger nur 4,5% Expertise um das Expertise Cap zu erreichen. Menschen und Orks haben durch ihre Rassenfertigkeiten die Möglichkeit den Wert um weitere 1,25% zu senken.
- Eine Übersicht was welcher Stat im Einzelnen bringt findet ihr hier: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=277927930&sid=3&pageNo=1
Bedenkt aber das die Liste nicht 100% aktuell ist, Tempowertung (Haste) hat braucht z.B. 15,7 Punkte für 1%. Sollte hier etwas anderes stehen als im Formelguide stimmt zu 99% meine Angabe.

Enchants
- Edelsteine: Immer auf Stärke, Crit oder Crit/Stärke setzen, je nach Crit <-> AP. Als Metaedelstein den mit 3% Critschaden nehmen.
- Kopf, Schulter, Beine: Für den Kopf Glyphe der Expedition des Cenarius, Schulter Aldor/Seher Verzauberung und für die Beine das Ap/Lederteil.
- Bei den restlichen Verzauberungen wo es geht auf Stärke setzen, Brust +6 Werte, Umhang +12 Agi oder -2% Bedrohung. Hat man relativ wenig Trefferwertung, sind die Füße eine gute Wahl um sich mit Sicherer Stand Trefferwertung zu geben, ansonsten +12 Agi. Eine weitere Option ist es sich Schnelligkeit der Katze auf seine Füße zu zaubern, um schneller wieder am Boss zu sein.
- Waffen: Bei Dual Wield Scharfrichter auf die Haupthand, Potenz auf die Nebenhand. Ab sehr guten Equip (Komplett T5-Niveau oder besser) Mungo auf die Nebenhand. Für Zweihandkrieger Scharfrichter auf ihre Waffe. Scharfrichter ist der beste Enchant für einen Offkrieger. Jedoch sollte man ihn trotzdem nicht als Dualwielder auf beide Waffen machen, da sich zwei Procs nicht addieren sondern lediglich erneuern.

Grundsätzliches
- Vergeßt nicht immer hinter dem Mob zu stehen, da ihr sonst durch einerseits weniger Schaden macht und andererseits der Tank mehr Schaden abbekommt.

2.1 Dualwield

2.1 a) Skillung
- 17/44 http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?350003013020000000000000523000550501205311510000000000000000000000

2.1 b) Wieso Skill x statt Skill y?
- Waffenbaum: Alles was von obiger Skillung abweicht sind entweder PvP Talente oder komplett nutzlos.
- Verbesserte demoralisierenderr Ruf ist einer der wichtigsten Support Skills des Kriegers, normalerweise reichen zwei Punkte aus um den maximalen Nutzen aus der Angriffskraft-Reduzierung zu ziehen. Habt ihr aber soviele Hexer dabei das ein Hexer Fluch der Tollkühnheit (-800 Rüstung) auf den Boss sprechen kann, so solltet ihr fünf Punkte in das Talent investieren damit die Angriffskraft des Bosses nicht steigt. Entfesselter Zorn skillt ihr nur wenn Punkte aus Verbesserter demoralisierender Ruf übrig sind.
- Waffenbeherrschung bringt euch nahezu 2% mehr Gesamtschaden, Präzision 3% mehr weißen Schaden. Es gibt keinen Grund diese Talente nicht voll zu skillen!
- Verbesserter Wirbelwind wird durch einen Punkt effektiver, da es bei perfekter Ausführung keine Überschneidungen mehr mit Blutdurst gibt. Ein weiterer Punkt würde sich so oft überschneiden das er genau so gut wäre wie nur ein Punkt. Ein Punkt in Verbesserter Wirbelwind ist auch besser als ein Punkt in Verbessertes Hinrichten.

2.1 c) Heldenhafter Stoß oder Spalten?
- Heldenhafter Stoß. Beide Skills produzieren Bonusagro, bei Heldenhafter Stoß allerdings ist das Verhältnis von Wut/Schaden besser.

2.1 d) Waffen
- Seit Patch 2.3 sind zwei langsame Waffen am besten, da Wirbelwind so mehr Schaden macht. Auf Dolche sollte man wegen des schlechteren Multiplikators generell verzichten.
- Ab 20% sollte man jedoch auf auf zwei schnelle Waffen wechseln, da Hinrichten mit zwei langsamen Waffen ziemlich wenig bringt. Dazu benutzt man am besten folgendes Makro: /equipslot 16 waffe1; /equipslot 17 waffe2.

2.1 e) Trefferwertung bei Dual Wield
- Hat man zwei Waffen beträgt die Verfehlrate mit normalen Angriffen vor Talenten oder Ausrüstung 28%.
- Mit 9% Trefferwertung ist Trefferwertung weniger wert als Crit oder Stärke. Das heißt jedoch nicht das Trefferwertung nutzlos oder schlecht ist, es ist nur weniger wert als Crit oder Stärke. Man muss von Item zu Item entscheiden wo die besseren Stats drauf sind.
- Ab diesen 9% ist Crit besser weil 1% Crit mehr soviel Wut erzeugt wie 1% Trefferchance mehr, 1% Crit mehr hilft das Schlaghagel und Toben öfters an sind, ein gelber Crit von Durchbohren profitiert und sich 1% Crit auf weißen und gelben Schaden auswirkt, Trefferwertung aber nur noch auf weißen Schaden.

2.1 f) Angriffsrotation
- Sobald man sämtliche Buffs und Debuffs gewirkt hat, gilt bei Dual Wield: Blutdurst immer nutzen wenn der Cooldown abgelaufen ist, Wirbelwind genauso. Allerdings sollte man immer Blutdurst vorziehen!
- Ab 20% Leben des Bosses solltet ihr Hinrichten benutzen, bedenkt dabei aber auf zwei schnelle Waffen zu wechseln (siehe 2.1 d). Habt ihr genügend Wut und 3.000 Ap, so solltet ihr noch dazu Blutdurst nutzen sofern der Skill keinen Cooldown hat. Wartet aber nicht extra auf genügend Wut oder einen freien Cooldown!
- Hat man zuviel Wut, bzw. kann man aufgrund seiner Erfahrung abschätzen das man zuviel Wut haben wird, sollte man mit Heldenhafter Stoß seine Wut abbauen.
Ganz wichtig: Ein Offkrieger macht Schaden und Support, deshalb immer wenn Platz ist die Buffs und Debuffs so erneuern, das sie weder auslaufen noch sich mit Blutdurst oder Wirbelwind überschneiden

2.2 Zweihand

2.2 a) Skillung
33/28 http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?350003013525100002210000550000500521203000000000000000000000000000

2.2 b) Wieso nicht Skill x statt Skill y?
- In den ersten drei Reihen des Waffenbaums zählt das selbe wie bei einer Dual Wield Skillung: Alles andere ist für PvP oder nutzlos.
- Blutraserei ist die Daseinsberechtigung der Skillung. Weiter skillt man nicht, da andere Skills leider lediglich für PvP oder extrem Schwach sind.
- Entfesselter Zorn ist für Dual Wield schon schwach, für Zweihand nahezu unbemerkbar.
- Hinrichten sollte bei einer Zweihand-Skillung entfallen, deshab braucht man auch nicht die verbesserte Version. Verbessertes Zerschmettern dagegen macht eine Zweihand-Skillung neben Blutraserei erst spielbar.

2.2 c) Slam (Zerschmettern) / Angriffsrotation
- Spielt man eine Zweihand-Skillung im Raid, so ist Verbessertes Zerschmettern unverzichtbar. Die Skillrotation ist Autoschlag -> sofort danach Zerschmettern -> sofern noch Wut übrig ist Tödlicher Stoß oder Wirbelwind, wobei Tödlicher Stoß besser ist. Jedoch sollte man dabei nicht vergessen seine Buffs und Debuffs aufrecht zu erhalten. Eine große Hilfe beim Slamen ist das Addon von Niuta (http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=3705001323&sid=3).
- Wenn ihr den Lag berücksichtigt, so könnt ihr kurz vor dem Autoschlag (max. 0,5 Sekunden) bereits anfangen Zerschmettern zu nutzen.
- Hinrichten wird nicht genutzt, da die normale Rotation mehr Schaden bringt. Ausnahme: Es ist aufgrund von Hasteeffekten unmöglich die Rotation einzuhalten. Seid ihr in der Executephase, so solltest ihr bei gleichzeitigem Bloodlust/Heroism auf zwei schnelle Einhänder wechseln und solang Executen.
- Ganz wichtig: Ein Offkrieger macht Schaden und Support, deshalb immer wenn Platz ist die Buffs und Debuffs so erneuern, das sie weder auslaufen noch sich mit Zerschmettern überschneiden.

2.2 d) Waffen
- Man sollte darauf achten eine Zweihandwaffe mit möglichst viel Schaden pro Sekunde und langsamer Angriffsgeschwindigkeit zu haben, da sämtliche Spezialattacken einer Waffenskillung durch hohen Waffenschaden profitieren.
- Ein weiterer wichtiger Punkt bei der Waffenwahl ist die Waffenart. Aufgrund der Waffenspezialisierung ist ein Schwert am besten, dicht gefolgt von Axt / Stangenwaffe. Die Kolbenspezialisierung ist leider eher etwas für PvP und ziemlich ungeeignet für PvE.
- Hat man zwei Waffen der gleichen Art mit ungefähr gleichem Schaden pro Sekunde und Geschwindigkeit, so sollte man auf die Stats achten. Eine Waffe kann durchaus kleine Nachteile durch ihre Stats ausgleichen.


3. Defkrieger
Ich gehe hier davon aus das ihr Tanken an sich schon könnt und zeige nur nochmal die größten Irrtümer bzw. am häufigsten gestellten Fragen auf. Ein guter Guide um die grundsätzlichen Punkte und das Tanken an sich zu erklären findet ihr hier: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=275247821&sid=3&pageNo=1

Stats
- Als erstes solltet ihr 490 Verteidigung haben
- Danach solltet ihr auf Ausdauer, Rüstung, Beweglichkeit, weitere Verteidigung, Parrieren, Ausweichen und Blocken achten. Wollt ihr Crushingimmun werden, so sind die fünf zuletzt genannten Werte am wichtigsten.
- Je nach Boss kann eine Ausrichtung von Schadensvermeidung, Schadensverminderung oder Bedrohungsmaximierung besser sein. Ihr solltet also entweder mehrere Tanks haben die sich verschieden spezialisieren oder ihr sammelt verschiedene Rüstungsteile.
- Um eure erzeugte Bedrohung zu erhöhen solltet ihr euren Schildschlagschaden (s. 3.9) und nach Möglichkeit das Trefferwertung- (9%) und Expertise-Cap (6,5%) erreichen. Crit und Angriffskraft helfen dabei natürlich ebenfalls. Weiterhin kann euch auch eine Tankgruppe helfen, z.B. ein Feral oder ein Verstärker in eurer Gruppe.
- Der benötigte Wert für das Expertise Cap sind ungefähr das doppelte, also 13%. Jedoch ist die Zahl noch nicht 100% bestätigt.

Enchants
- Kopf, Schulter und Beine: Für den Kopf die Glyphe aus HdZ, für die Schultern Aldor/Seher Verzauberung und für die Beine die Leben/Beweglichkeits Verzauberung des Lederes. Mit etwas mehr Aufwand könnt ihr auch in Zul Gurub eine Kopfverzauberung und in Naxxramas eine Schulterverzauberung bekommen. Je nach Equip ist das eine oder das andere besser.
- Edelsteine: Geht ihr auf Schadensverminderung oder Bedrohungsmaximierung so ist es die beste Wahl überall Ausdaueredelsteine zu sockeln. Einerseits haltet ihr so mehr aus und andererseits bekommt ihr so mehr Wut die sich wieder in Bedrohung umwandeln lässt. Edelsteine die euch helfen auszuweichen oder zu parrieren sind deshalb für diesen Zweck nicht geeignet. Setzt ihr auf Schadensvermeidung, so sind Edelsteine mit Verteidigung die beste Wahl. Für die Bedrohungsmaximierung können Edelsteine die eure Trefferchance erhöhen auch eine Option sein. Als Metaedelstein solltet ihr auf den 18 Ausdauer Edelstein zurückgreifen.
- Bei den restlichen Verzauberungen solltet ihr immer die mit den meisten Leben nehmen. Für die Handschuhe +2% Bedrohung, für den Umhang entweder +120 Rüstung für Schadensverminderung, +12 Ausweichen für Schadensvermeidung oder +12 Beweglichkeit für eine Mischung aus beiden. Für die Füße sind auch +12 Beweglichkeit für Schadensvermeidung eine Option.
- Seid Patch 2.4 gibt es für Brust und Umhanf +Def Verzauberungen. Sollte noch Def für das Critcap oder Schadensverminderung/Schadensvermeidung fehlen, so sind diese zu empfehlen.
- Auf die Waffe kommt Mungo, wollt ihr euch eine Extra Waffe für erhöhte Bedrohung zulegen solltet ihr auf diese Scharfrichter machen.

3.1 Wichtige Skills
- Es gibt immer 2-3 kleine Unterschiede in jeder Defskillung. Deshalb zähle ich hier nur die "Must have" Skills auf:
- Abwehr, Vorahnung, Zähigkeit und Vitalität erhöhen die Überlebensdauer deines Tanks und sollte auf jeden Fall geskillt werden
- Donnerkall erleichtert das Tanken mehrer Mobs erheblich und erhöht die Zeit zwischen zwei Schlägen von Bossen mal eben um 20%, als netter Nebeneffekt kommt noch dazu sich Schildblockaufladungen länger halten.
- Grausamkeit, Trotz und Einhandwaffen-Spezialisierung erhöhen deine Agro erheblich. Trotz erhöht hierbei die Bedrohung aller Fähigkeiten, Grausamkeit und Einhandwaffen-Spezialisierung nur die Bedrohung von Attacken die auch Schaden verursachen.
- Letztes Gefecht ist ein weiterer Oh-#@%! Knopf, Fokusierte Wut ist das beste Talent für Wut, Schild-Spezialisierung erhöht weiterhin deine Mitigation, Verbesserter-Schildblock verringert die Chance auf Crushings erheblich, Schildbeherrschung erhöht den Schaden von Schildschlag und verringert den Schaden falls man blockt.

3.2 Critimmun
- Critimmun seid ab 490 Deffwertung. Resilence kann euch helfen diese Wertung zu erreichen, jedoch ist Def immer vorzuziehen.

3.3 Crushings vermeiden
- Ab eine Summe von 102,4% aus Ausweichen, Parrieren, Verfehlen, Blocken und Schildblock bekommt ihr keine Crushings mehr.

3.4 Passiv Crushingimmun
- Schafft ihr es 102,4% ohne Schildblock, also nur durch Ausrüstung und Buffs, zu erreichen seid ihr Passiv Crushingimmun.

3.5 Tanken von Elementaren
- Elementare haben die Besonderheit das Blocken von ignoriert wird. Dazu kommt noch das der Erfolg oder Nichterfolg des Angriffs ansonsten ganz normal wie ein Melee Angriff berechnet wird, der Schaden selbst aber elementarer Natur ist. Deshalb hilt euch hier keine Rüstung sondern nur Widerstände gegen die jeweilige Elementarklasse. Bedenkt aber auch dass Angriffe kritisch treffen können und es somit von Vorteil ist neben Resistance-Cap (365) auch 490 Deff zu haben.

Da Angriffe nicht geblockt werden können und ihr auf die Stats des Schildes verzichten könnt (Def, Resi) empfiehlt es sich zwei schnelle Waffen anzulegen und durch simplen Verwüsten-Spam Aggro aufzubauen, dies bringt mehr als das Einhalten der normalen Rotation

3.6 Rüstungs zereißen und Verwüsten
- Seit Patch 2.3 zählt alles was Rüstungs zereißen beeinflußt auch bei Verwüsten. Die drei Punkte weniger Wut von Rüstungs zereißen zählen also auch für Verwüsten.
- Verwüsten trägt euch Rüstungs zereißen kostenlos auf, ihr bekommt die Bedrohung von Rüstungs zereißen und Verwüsten gutgeschrieben. Natürlich nur solange ihr noch nicht das Maximum von fünf mal Rüstungs zereißen auf dem Boss habt, danach zählt nur noch Verwüsten.

3.7 Expertise
- Expertise reduziert nicht nur Ausweichen und Parrieren von Bossen, was dich mehr Bedrohung generieren lässt, sondern verringert auch die Chance das Bosse dich durch Parrieren sehr viel schneller als normal schlagen.

3.8 Skillrotation
- Die Standard Skillrotation ist jede Chance für Rache zu nutzen, Schildschlag auf Cooldown zu halten und bei genügend Wut Verwüsten anzuwenden. Man sollte allerdings darauf achten auch bei wenig Wut den Effekt Rüstungs zereißen nicht auslaufen zu lassen.
- Hat man noch Wut über nachdem man obige Skills eingesetzt hat, sollte man um mehr Bedrohung zu generieren Heldenhafter Stoß einsetzen. Da Heldenhafter Stoß kein Sofortangriff ist, ist er nicht vom globalen Cooldown betroffen.
- Schildblock ist ebenfalls nicht vom globalen Cooldown betroffen und sollte, außer bei Bossen die nicht crushen können, immer genutzt werden.

3.9 Der Unterschied zwischen Blockwert und Blockwertung
- Blockwert erhöht den von eurem Schild geblockten Schaden und den Schaden den ihr mit eurem Schildschlag macht.
Blockwertung erhöht die Chance zu blocken. Damit hilft sie Schaden zu vermeiden, denn geblockten Schlägen wird der Blockwert vom Schaden abgezogen und verhindert einen Crushing. Trifft eucht ein Schlag der gleich oder unter eurem Blockwerte ist, so wird der Schaden vollständig absorbiert. Jedoch verbraucht Blocken im Gegensatz zu Ausweichen, Verfehlen oder Parrieren eine Schildblockaufladung.

4. Fluch der Tollkühnheit

1.) Was macht Fluch der Tollkühnheit?
- Reduziert die die Rüstung des Mobs um 800.
- Erhöht die Angriffskraft um 135.

2.) Für was braucht man den Fluch?
- Duch den Fluch wird der Schaden aller DD die körperlichen Schaden verursachen gesteigert.
- Nebenbei machen die Tanks durch mehr Schaden auch mehr Agro.

3.) Was ist der Nachteil davon?
- Durch die erhöhte Angriffskraft macht der Mob mehr Schaden.
- 135 Angriffskraft erscheinen zwar nicht viel, je nach Mob gibt es aber einen unterschiedlich starken Multiplikator.

4.) Ist der Fluch dann nicht zu gefährlich?
- Nein! Durch Demoralisierender Ruf und Schrei eines Jägerpets lässt sich der Nachteil vollkommen eliminieren.
- Falls ihr kein entsprechendes Jägerpet habt oder es im Kampf stirbt solltet ihr immer einen Offkrieger mit 5/5 Demoralisierender Ruf haben. Es bleiben dann mit dem Fluch lediglich 65 Angriffskraft übrig.

5. Nützliche Links

1.) Dps-Spreedsheet von Doc
- http://elitistjerks.com/f31/t17022-warrior_dps_spreadsheet_2_3_beyond/
- Deutsch und Englisch

2. ) Maxdps.com
- http://www.maxdps.com/
- Komfortables Tool bei dem man bequem seine Werte eingeben kann und anhand dessen Verbesserungen angezeigt bekommt. Teilweise etwas ungenau.
- Englisch

3.) Elitist Jerks - Dps warrior future
- http://elitistjerks.com/f31/t12386-warrior_future_dps_warrior/
- Äußerst hochkarätiges Theorycrafting, wer Englisch kann sollte hier einen Blick reinwerfen.
- Englisch

4.) Tankspot
- http://www.tankspot.com/forums/evil-empire-guides/
- Forum für Tanken und Melee.
- Englisch

5.) Chardev
- http://de.chardev.org/?c
- Lässt euch euer Wunschequip erstellen, komplett mit Enchants, Gems und Rassenboni.
- Bei Anmeldung lässt sich das Equip speichern und andren zeigen.
- Englisch

6.) Buffed
- http://www.buffed.de/
- WoW Datenbank, besonders nützlich für Rezepte und Quests.
- Deutsch

7.) Wowhead
- http://www.wowhead.com/
- Wow Datenbank, besonders nützlich aufgrund der sehr aktuellen Itemanzeige.
- Englisch

8.) Wowdb
- http://www.wowdb.com/
- Neue WoW Datenbank, intressant wegen der aktuellen Itemanzeig. Man sieht auch gleich wie die Stücke aussehen.
- Englisch

9.) World of Raids
- http://www.worldofraids.com/
- WoW Newsseite
- Englisch

10. ) MMO-Champion
- http://www.mmo-champion.com/
- WoW Newsseite
- Englisch

11.) Curse
- http://www.curse.com/
- Wowseite, bietet Videos und Bilder. Gut um Addons zu bekommen.
- Englisch

12.) Wowace
- http://wowace.com/wiki/Main_Page
- Addonseite. Alle Addons von hier lassen sich über ein Ingame- oder Desktopprogramm leicht updaten oder downloaden.
- Englisch

13.) Wowwiki
- http://www.wowwiki.com/Main_Page
- Wiki für WoW, meist korrekt und aktuell.
- Englisch

14.) Bosskillers
- http://www.bosskillers.com/
- Taktiguide für jeden Boss in WoW, inklusive Videos dazu.
- Englisch

15.) Ciderhelm's Protection Warrior Guide
- http://elitistjerks.com/f31/t18771-protection_warrior/
- Ausgezeichneter und aktueller Guide zu fast jedem Aspekt des Defkriegers.
- Englisch

16.) Dps Spreadsheet von Landsoul
- http://elitistjerks.com/f31/t23083-warrior_fury_dps_spreadsheet_2_4_a/
- Einfache Bedienung
- Englisch

6. Krieger IRC
Server: QuakeNet
Channel: #wievielhitbraucheich

 
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